您现在的位置是:鸿章钜字网 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
鸿章钜字网2026-01-01 08:15:03【热点】6人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(8)
上一篇: 黄江龙拜会重庆市涪陵区委书记王志杰
下一篇: 剑与黎明兑换码最新汇总
相关文章
- 三花控股与钉钉签订战略合作协议,引入全系列钉钉AI产品
- 田馥甄台北举办新专辑记者会 全专辑10首新曲精华抢先曝光
- “水哨兵”智能国标化验室,让水质监测数据更准、更稳、更智能
- 芜湖青年学雷锋志愿服务月启动
- มทภ.1 ร่วมพิธีพระราชทานเพลิงศพ “จ.ส.อ.พงศกร”สดุดีทหารกล้า สละชีพเพื่อชาติ
- ทำไม 'เจลลี่แคท' ตุ๊กตานุ่มนิ่มหลากรูปร่างทำยอดขายทะลุพันล้านได้ในจีน
- 每年最高节税5400元!还有这好事?丨政策大白话
- 马主王德全梅开二度!“众鑫追星”登顶德比杯首场预赛!携手“晴朗”晋级决赛
- Siết chặt việc thu tiền điện tại nhà thuê, trọ
- 太原市腾立达机械设备有限公司
站长推荐
友情链接
- 马胃溃疡综合症,及时有效的解决方案来了!
- 人教版七年级上册五单元作文:幸福的一家
- 国台办:厦金海域自古以来就是两岸渔民传统作业渔场,根本不存在所谓的“禁止、限制水域”一说
- “好戏安徽”第四季大幕开启
- Foxmail怎么设置QQ邮箱
- My Top 25 Travel Sites for Trip Planning in 2025
- 印象笔记Evernote怎么安装?印象笔记安装方法?
- 人教版七年级上册五单元作文:幸福的一家
- 人教版七年级上册五单元作文:亲情之美我爱我家
- 长安汽车宣布获得首块L3级自动驾驶专用正式号牌,率先落地深蓝汽车
- 对于道士并没有想象中容易
- 钢木单桶户外垃圾桶厂家生产制作工艺图
- 水果食用不当也会致病
- Đại biểu Đại hội Hội Thầy thuốc trẻ báo công dâng Bác
- 崩坏星穹铁道2.5版本怎么抽卡 崩坏星穹铁道2.5版本最全抽卡建议一览
- 扬州市区今年将投放智能垃圾桶 既能WiFi上网 还能定位报警
- 七部门:到2027年建成一批“人工智能+交通运输”标志性创新工程
- 《白键上的协奏曲卡宏往事》PC版下载 Steam正版分流下载
- 破14亿!电影《731》票房再创新高
- 吉米·坎摩尔的深夜谈话节目《鸡毛秀!》将“无限期”暂停播出







